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스타크래프트 투혼 심시티 투혼이랑 래더 맵들은 빨무처럼 심시티가 정해진게 없나요? 심시티 찾아보니깐 입구막는

2025-02-07 22:00:15
스타크래프트 투혼 심시티 투혼이랑 래더 맵들은 빨무처럼 심시티가 정해진게 없나요? 심시티 찾아보니깐 입구막는

투혼이랑 래더 맵들은 빨무처럼 심시티가 정해진게 없나요? 심시티 찾아보니깐 입구막는 심시티밖에 없어서 본진에는 건물 어떻게 짓는지 모르겠네요;;
cont

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보통 생산기지는 입구쪽 보급기지는 안쪽에 건설해야 하구요.

빨무보다 좁습니다. 중후반에 심시티 잘못되면 건물 지을 공간이 없거나

유닛이 못 나가는 현상도 발생하니 어느정도 위치는 잡아줘야 합니다.

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빨무에서의 심시티는 미네랄을 감싸는 형태로 방어적이면서 유닛이 잘

빠져나갈 수 있도록 하죠.

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밀리에서 중요한 심시티 개념은 뭘 어떻게 막으면 특정유닛이 지나가고

특정유닛은 못지나가고, 또 게임 흐름에 따라 구도에 따라 심시티 하는

방식이 정해집니다

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예를들어 테란이 초반 질럿 찌르기를 의식하면

배럭_서플_팩

커맨드_배럭_서플_팩

좌에서 우로 이런식으로 심시티를 합니다.

이 심시티 사이사이로는 질럿은 못지나가는데 마린은

지나가 집니다. 초반 질럿 푸쉬는 이 심시티를 요리조리

빠져나가면서 수비합니다.

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프로토스는 저그전에

포지 게이트로 마당 입구를 막으면서 더블넥을 합니다.

이떄 보통 좌측벽에 포지를 우측벽에 게이트를 짓습니다

게이트를 좌측벽면에 건설하면 간혹 저글링이 지나가는

경우가 많습니다. 포지도 마찬가지입니다.

또 3해처리 히드라 쇼부시에는 입구 막아놓은 게이트 포지에서

반칸 띄워서 포지를 짓습니다. 붙여지으면 달려들어서 일점사

하기 좋기 때문입니다. 그 외 포지와 게이트 파일런을 어떻게

짓냐에 따라 이동통로가 1개가 될 수도 2개가 될 수도 있습니다

(투혼은 1시기준으로 이동통로를 1구간으로 좁히게끔 심시티가

가능합니다)

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저그는 토스전할때 마당과 삼룡이 심시티를 잘 해놓지 않으면

공발질럿 푸쉬에 홍콩 갈 수도 있어서 항상 해처리 챔버 히덴 등으로

성큰과 히드라를 보호하는 식의 심시티가 필요합니다.

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깊게 파면 밀리가 빨무보다 훨씬 다양한 심시티가 존재하고

건물의 상하좌우 어디에 어떤 건물을 어떤 순서로 지어야 한다도

정해져 있습니다.

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